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Der Markt für Gaming-Peripheriegeräte wächst um 11,1 % CAGR, angetrieben durch die Nachfrage und Innovation im E-Sport

2025,11,08
Laut der neuesten Analyse von Technavio ist der Anstieg vor allem auf professionelle und Gelegenheitsspieler zurückzuführen, die nach leistungssteigernder Ausrüstung suchen – von extrem reaktionsschnellen Tastaturen bis hin zu immersiven Headsets. Das Wachstum des Marktes wird durch das wachsende E-Sport-Ökosystem weiter beschleunigt, in dem Turniere wie die Capcom Pro Tour (CPT) 2025 und EVO Japan die Nachfrage nach spezialisierten Peripheriegeräten ankurbeln. „Wettkampfspieler benötigen Tools, die ihrem Können entsprechen“, bemerkte Billy Brisebois, Senior Brand Marketing Manager bei der Turtle Beach Corporation, deren Marke Victrix kürzlich zum offiziellen Fightstick- und Headset-Partner für CPT 2025 ernannt wurde. Im Rahmen der Partnerschaft werden die kabellosen Stealth 700-Headsets und die hebellosen Kampfstöcke Victrix Pro KO von Turtle Beach bei großen Turnieren eingesetzt, darunter Combo Breaker und EVO Las Vegas. Innovation bleibt ein Eckpfeiler der Marktexpansion, da Branchenriesen Produkte der nächsten Generation vorstellen. Corsair, ein weltweit führender Anbieter von Gaming-Technologie, brachte im September 2025 seine Vanguard Pro-Tastaturserie und die ultraleichte kabellose Maus Sabre v2 Pro auf den Markt. Der gemeinsam mit E-Sport-Profis entwickelte Sabre v2 Pro wiegt nur 36 Gramm und verfügt über den Marksman S-Sensor von Corsair – der als der bisher präziseste der Marke gilt – gepaart mit einer Akkulaufzeit von 70 Stunden und einer Latenz von nahezu Null. Unterdessen bieten die Vanguard Pro-Tastaturen Hot-Swap-Kompatibilität und Elgato Stream Deck-Integration und richten sich sowohl an Wettkampfspieler als auch an Content-Ersteller.​ Nacon, ein weiterer wichtiger Akteur, bekräftigte sein Engagement für die Kampfspiel-Community (FGC) als offizieller globaler Partner für EVO 2025. Auf der EVO Japan 2025 präsentierte die Marke ihren Revolution 5 Pro-Controller und den Daija-Arcade-Stick – Geräte, die für Titel wie Street Fighter 6 und Tekken 8 optimiert sind. Die Veranstaltung zog Tausende von Spielern an, wobei Nacon Live-Demonstrationen, Miniturniere und Meet-and-Greets mit E-Sport-Botschaftern veranstaltete, um Feedback aus der Praxis zu sammeln. Das regionale Wachstum variiert, wobei Nordamerika den Markt anführt – es wird erwartet, dass 10 Milliarden allein im Jahr 2025 – gefolgt von der europäischen und der asiatisch-pazifischen Region. Die IMARC Group berichtet, dass der globale Markt im Jahr 2024 5,1 Milliarden erreichte und bis 2033 voraussichtlich 9,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,88 %. Zu den wichtigsten Segmenten gehören Headsets, Tastaturen und Mäuse, wobei die drahtlose Technologie aufgrund ihrer Bequemlichkeit für den Heim- und Turniergebrauch immer beliebter wird. Trotz des robusten Wachstums steht der Markt vor Herausforderungen: Regulierungshürden in bestimmten Regionen und die Verbreitung gefälschter Produkte bedrohen legitime Hersteller. Um diese Risiken zu mindern, legen Unternehmen Wert auf Transparenz in der Lieferkette und die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften und setzen gleichzeitig verstärkt auf Innovationen, um ihre Angebote zu differenzieren. „Erfolg hängt von der Ausgewogenheit von Leistung, Haltbarkeit und benutzerorientiertem Design ab“, sagte Thi La, CEO von Corsair. Verbrauchertrends spiegeln auch veränderte Vorlieben wider, wobei ergonomische Funktionen und individuelle Anpassungen an Bedeutung gewinnen. Zu den meistverkauften Produkten auf Plattformen wie Amazon gehören kabellose Tastatur-Maus-Kombinationen mit RGB-Beleuchtung, 4K-Gaming-Monitore mit G-Sync-Kompatibilität und Headsets mit Geräuschunterdrückung – alle maßgeschneidert für längere Gaming-Sessions. Das Retro-Gaming-Revival ist ein weiterer aufkommender Treiber, da die Nachfrage nach Controllern, die mit klassischen Titeln kompatibel sind, den Verkauf von Nischenperipheriegeräten ankurbelt. Im Zuge der Weiterentwicklung der Branche prognostizieren Experten eine weitere Integration fortschrittlicher Technologien wie maschinelles Lernen und Augmented Reality (AR) in Peripheriegeräte. Da die Zahl der E-Sport-Zuschauer weiterhin steigt und Gaming zu einer Mainstream-Unterhaltungsform wird, zeigt der Gaming-Peripheriemarkt keine Anzeichen einer Verlangsamung und positioniert sich als entscheidender Bestandteil des 35,28 Milliarden US-Dollar schweren globalen Gaming-Ausrüstungssektors.​
 
 
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